Ozobot Bit Plus - Zestaw Premium z puzzlami dla całej placówki
Najbardziej rozbudowany zestaw zawierający nowe roboty Ozobot Bit Plus i narzędzia z nimi kompatybilne. Świetnie sprawdzi się w przypadku pracy z podziałem na kilka zespołów. Ozobot Bit Plus, to następca Ozobota Bit, który posiada nowe możliwości. To prosty w obsłudze robot o bardzo dużym potencjale edukacyjnym. Zdobywca tytułu Zabawka Roku w Polsce, a także zdobywca głównych nagród na międzynarodowych targach.
Zestaw Premium z Ozobotami Bit Plus i puzzlami dla całej placówki
Najbardziej rozbudowany zestaw zawierający nowe roboty Ozobot Bit Plus i narzędzia z nimi kompatybilne. Świetnie sprawdzi się w przypadku pracy z podziałem na kilka zespołów. Ozobot, to prosty w obsłudze robot o bardzo dużym potencjale edukacyjnym.
Kupując zestaw otrzymujesz:
- 1 x Pakiet 12 robotów Ozobot Bit Plus ze zbiorczą stacją ładującą
- 12 x komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
- 12 x komplet 12 puzzli AR
- 12 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
- 1 x książka - Edukacja Wczesnoszkolna II
- 1 x książka- Edukacja Przedszkolna II
- 1 x Ebook Edukacja Wczesnoszkolna I
- 1 x Ebook - Edukacja Wczesnoszkolna II
- 1 x Ebook - Edukacja Wczesnoszkolna III
- 1 x Ebook - Edukacja Przedszkolna I
- 1 x Ebook - Edukacja Przedszkolna II
- Dostęp dla 4 nauczycieli do "Kurs Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji "
- Dostęp dla 4 nauczycieli do " Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi - Ścieżka Kodowania"
- 12 x karta kodów
- 12 x instrukcja "Jak zacząć"
Poznaj nową wersję Ozobota Bit Plus:
- Bateria 200 mAh - czas pracy na baterii, to aż 240 minut, czyli o 150 minut więcej od poprzedniej wersji Ozobota!
- Kompatybilność z Arduino
- Połączenie z platformą Ozobot Blockly przez USB
- Opcjonalne bezprzewodowe ładowanie
Programuj z puzzlami
Puzzle doskonale urozmaicają programowanie z Ozobotem. Można je wykorzystać zarówno w zadaniach offlinowych, jak i online na darmowej platformie OzoBlockly.pl. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Cztery zestawy puzzli każdy o różnych funkcjach pozwala na tworzenie skomplikowanych tras i pętli, które musi pokonać Ozobot. Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami - grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.
Programuj rysując
Ozobot Bit nie ma dla siebie alternatywy w pracy z najmłodszymi dziećmi (w wieku od 5 lat). Robot zabiera dzieci w niesamowitą przygodę! Rysując trasy dla ozobotów i proste kolorowe kody dzieci w istocie programują zadania. To one decydują o tym, jak będzie się zachowywał robot! Wykonują w ten sposób swoje pierwsze zadania programistyczne, jednocześnie rozwijając inne uniwersalne kompetencje, takie jak myślenie algorytmiczne, szukanie optymalnych rozwiązań, kreatywność. Nie bez znaczenia jest poprawa motoryki dłoni i paluszków dziecka.
Programuj w Blockly
Ozobot Bit umożliwia płynne przejście od kodowania offline do kodowania przy pomocy tabletów lub monitorów komputerów. Dzieci w wieku od 8 lat bez problemu mogą zakodować sposób poruszania się i efekty świetlne OzoBot'a za pomocą tabletu lub ekranu monitora (bez żadnych kabli). Internetowy edytor wizualny
OzoBlockly.pl oferuje pięć poziomów programowania, od nowicjusza do mistrza. Dzięki temu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych programistów z gimnazjum czy liceum. Fakt, że dzieci tworzą swoje pierwsze programy, które następnie realizuje ozobot, jest wielką zmianą w sposobie „bawienia się” z robotami.
OzoBlockly.pl bazuje na języku programowania blockly, który podobnie jak Scratch jest językiem wizualnym (blokowym).
Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
Komplet składa się z czterech opakowań nowych puzzli do Ozobota:
- Starter set - 48 puzzli
- Speed set - 24 puzzle
- Special moves set - 24 puzzle
- Color set - 24 puzzle
Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi. Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych. To także świetny instrument do urozmaicania nauki.
Zestaw 12 drewnianych puzzli AR
Puzzle AR zaprojektowane są tak, aby łączyły się z Drewnianymi puzzlami do Ozobota. Dzięki nim nauka programowania staje się jeszcze prostsza i bardziej wartościowa. Twoje dziecko może nie tylko zobaczyć jak wyglądają rośliny, znaki drogowe, zwierzęta i inne otaczające nas obiekty ale może również usłyszeć jakie wydają dźwięki.
Zestaw AR zawiera 12 ponumerowanych puzzli i wymaga użycia bezpłatnej aplikacji mobilnej. W aplikacji można samodzielnie wybrać jaki obiekt ma wyświetlić się na każdym z puzzli i następnie zobaczyć go na ekranie swojego urządzenia. Zestawu AR można używać w połączeniu z pozostałymi zestawami lub samodzielnie. Więcej informacji znajdziesz pod adresem
www.puzzleAR.pl
Praktycznie każdy scenariusz lekcji, który znajduje się w książkach i Akademii Uczymy Dzieci Programować można zrealizować również z wykorzystaniem Rozszerzonej Rzeczywistości. Puzzle AR można umieszczać wzdłuż tras dla Ozobota, a na ekranie naszego urządzenia obserwować wykreowany świat. Jeśli obok modelu znajduje się ikonka głośnika oznacza to, że możemy na niego kliknąć na ekranie naszego smartfona lub tabletu aby usłyszeć dźwięki charakterystyczne dla danego obiektu. Jeśli chcesz obejrzeć model z innej strony lub zobaczyć go z bliska wystarczy manewrować urządzeniem. Jeśli chcesz tylko dziecku pokazać z bliska np. jak wygląda słoń i jaki wydaje dźwięki wystarczy uruchomić apliakację, wybrać obiekt z bazy i przypisać do wybranego puzzla, a następnie skierować obiektyw urządzenia na puzzel, bez konieczności łączenia z innymi puzzlami.
Pełne wykorzystanie Puzzli AR wymaga użycia własnego urządzenia z co najmniej 2 GB pamięci, dwurdzeniowym procesorem 1GHz lub więcej w przypadku systemu operacyjnego Android w wersji 5 lub nowszym lub iPhone 5s lub nowszy albo iPad czwartej generacji lub nowszy. System operacyjny iOS w wersji 9 lub nowszy.
Plansze do Ozobota - Code the globe - Megacities
Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smakuj lokalnej kuchni. Planuj trasy, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł zaprogramować trasę korzystając ze specjalnych komend, naklejek. Kolorowe komendy uczą dzieci programowania zadań i planowania ruchów. Zacznij niesamowitą przygodę już teraz!
Code the globe - Megacities - to gra, w którą dzieci mogą grać zarówno indywidualnie jak również w grupie. Rozwój logicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, umiejętności pracy zespołowej, jest ważny już od najmłodszych lat.
Czy masz robota Ozobot? Ozobot to mały i inteligentny robot do nauki programowania dla dzieci. Rozwija umiejętności logicznego myślenia i kreatywność. Jest wprowadzeniem do świata informatyki i edukacji STEAM (science, technology, engineering, art, maths).
Zawartość pudełka:
- 4 plansze / plany miast świata
- 32 karty z zadaniami
- Naklejki z komendami
- Instrukcja
Cel gry:
Gracz dąży do zaprogramowania trasy na wybranej planszy z mapą miasta. Trasa dla robota musi zgadzać się z zadaniem umieszczonym na karcie, którą wylosował gracz. Jeżeli robot Ozobot odwiedzi w poprawnej kolejności wszystkie miejsca i wykona trik kończący, to gracz zdobywa 2 punkt. Jeżeli gracz popełni błąd zdobywa 1 punkt. Gramy do 4 punktów. Czas Start!
Przygotowanie do gry:
Gracze mają do dyspozycji 4 plansze przedstawiające słynne miasta świata. Są to: Londyn, Paryż, Rzym, Nowy Jork. Każdy z graczy losuje po 2 karty z zadaniami, przygotowuje 2 arkusze naklejek i wybiera dowolną planszę miasta. Każde miasto posiada zaznaczone różne atrakcje, które mogą występować kilka razy na tej samej planszy miasta, dlatego przy każdej z nich jest cyfra oznaczająca, o który numer atrakcji chodzi w wylosowanym zadaniu.
Sprawdzanie poprawności:
Ustaw Ozobota na polu START i sprawdź czy jadąc przez miasto robot wykonuje wszystkie polecenia uwzględnione na karcie. Jeśli robot przejechał prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do kolejnej karty.
Liczba graczy: 1–2 Wiek: 4+
Komendy które znajdziesz na naklejkach:
- jedź prosto,
- skręć w lewo,
- skręć w prawo,
- koniec,
- zygzak,
- tornado
Ebook Edukacja przedszkolna z Ozobotem - część I
Pakiet scenariuszy, który oddajemy w Państwa ręce opracowany został przez Annę Świć w oparciu o zdobyte doświadczenie w pracy z najmłodszymi dziećmi. Praca z Ozobotami nie jest dla nauczyciela trudna, nie wymaga specjalnych przygotowań, a większość niezbędnych materiałów będzie dostępnych wraz ze scenariuszem konkretnych zajęć. Tematy scenariuszy i proponowane sposoby realizowania aktywności są spójne z podstawą programową wychowania przedszkolnego. Ogromną zaletą tego typu robotów jest możliwość przeprowadzenia wartościowych zajęć bez użycia żadnego dodatkowego sprzętu, wystarczy wyjąć robota z pudełka, wcisnąć guzik i już jest gotowy do pracy. Kodowanie odbywa się tu przy użyciu sekwencji barw, więc będzie do opanowania nawet dla dzieci z grup najmłodszych. Dodatkowym atutem jest fakt rysowania tras, które wymagają dość dużej precyzji, więc każdorazowo ćwiczona jest motoryka mała, w szczególności grafomotoryka.
Dziecko w wieku przedszkolnym, to bardzo wymagający użytkownik robotów: ciekawy świata, pragnący doświadczać wszystkiego na sobie, entuzjastycznie podchodzący do nowości. Z dużym prawdopodobieństwem to w przedszkolu pierwszy raz spotka się z aktywnościami wzbogaconymi o elementy kodowania i robotyki. Ważne, żeby w ten nowy dla dziecka świat, wprowadzać go mądrze i odpowiedzialnie. Jesteśmy wdzięczni, że zdecydowali się Państwo postawić ten pierwszy krok razem z nami.
Ebook Edukacja przedszkolna z Ozobotem i puzzlami - część II
Pakiet scenariuszy, który oddajemy w Państwa ręce opracowany został przez Annę Świć w oparciu o zdobyte doświadczenie w pracy z najmłodszymi dziećmi oraz z nauczycielami. Wychodząc naprzeciw Państwa oczekiwaniom stworzyliśmy bazę materiałów do pracy z robotami Ozobot i dedykowanymi im puzzlami. Praca z Ozobotami i Puzzlami do Ozobota nie jest dla nauczyciela trudna, nie wymaga specjalnych przygotowań, a większość niezbędnych materiałów będzie dostępnych wraz ze scenariuszem konkretnych zajęć. Tematy scenariuszy i proponowane sposoby realizowania aktywności są spójne z podstawą programową wychowania przedszkolnego.
Ogromną zaletą tego typu robotów jest możliwość przeprowadzenia wartościowych zajęć bez użycia żadnego dodatkowego sprzętu, wystarczy wyjąć robota z pudełka, wcisnąć guzik i już jest gotowy do pracy. Kodowanie odbywa się tu przy użyciu sekwencji barw. Trasy, po których przemieszczają się roboty, tworzone są przez dzieci przy pomocy łączenia ze sobą drewnianych, wykonanych z ogromną starannością puzzli. Każdy puzzel to fragment trasy, część z nich wzbogaconych jest o kody, które decydują o zachowaniu robota. Wykorzystanie puzzli sprawia, że kodowania z powodzeniem mogą uczyć się już dzieci z najmłodszych grup przedszkolnych.
Dziecko w wieku przedszkolnym, to bardzo wymagający użytkownik robotów: ciekawy świata, pragnący doświadczać wszystkiego na sobie, entuzjastycznie podchodzący do nowości. Z dużym prawdopodobieństwem to w przedszkolu pierwszy raz spotka się z aktywnościami wzbogaconymi o elementy kodowania i robotyki. Ważne, żeby w ten nowy dla dziecka świat, wprowadzać go mądrze i odpowiedzialnie. Jesteśmy wdzięczni, że zdecydowali się Państwo postawić ten pierwszy krok razem z nami.
Pakiet zawiera scenariusze lekcji:
- Trasa z marzeń utworzona
- Poznaję przedszkole
- Poznaję grzyby
- Jestem bezpieczny na drodze
- Matematyka z puzzlami
- Pory roku
- Zakodowany labirynt
- Trasy w pojazdach ukryte
- Długa, dłuższa, najdłuższa
Razem prawie 100 stron materiałów z gotowymi kartami ćwiczeń. Pakiet zawiera kartę kodów zawierającą spis wszystkich rozkazów robota.
ISBN: 978-83-950508-4-8
Ebook Edukacja wczesnoszkolna z Ozobotem - część I
Realizuj program nauczania przez zabawę i doświadczenie. Pozycja stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, którzy pracują z Ozobotami. Zawiera 100 stron materiałów z twórczymi scenariuszami lekcji do nauki programowania oraz gotowymi kartami ćwiczeń dla uczniów. Tematyka scenariuszy wpisuje się w podstawę programową nauczania wczesnoszkolnego. Zestaw lekcji autorstwa Anny Świć, wydawnictwo EduSense.
Pakiet zawiera scenariusze lekcji:
- Nasza szkoła, nasza klasa,
- Droga do szkoły,
- Środki transportu,
- Znaki drogowe,
- Miasto z moich marzeń,
- Podróż po najpiękniejszych miastach Polski,
- Polska w Europie,
- Figury geometryczne,
- Wybierz działanie,
- Mistrz mnożenia,
- Ta sama baśń, różne zakończenia.
Ebook Edukacja wczesnoszkolna z Ozobotem - część II
Druga część Edukacji wczesnoszkolnej autorstwa Anny Świć, wydawnictwo EduSense. Pakiet 9 scenariuszy lekcji do nauki programowania przygotowany w oparciu o podstawę programową nauczania wczesnoszkolnego. Pozycja stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną dla nauczycieli, którzy pracując z Ozobotami chcą uczyć przez zabawę i doświadczenie. Zawiera 70 stron materiałów z twórczymi scenariuszami lekcji oraz gotowymi kartami ćwiczeń dla uczniów.
Pakiet zawiera scenariusze lekcji:
- Pory roku
- Dni tygodnia
- Układ Słoneczny
- Kosmiczna podróż
- Robot dyrygentem
- Instrumenty muzyczne
- Taniec robotów
- Zwierzęta gospodarskie
- Wycieczka do Zoo
Razem 70 stron materiałów z gotowymi kartami ćwiczeń. Pakiet zawiera kartę kodów zawierającą spis wszystkich rozkazów robota.
ISBN: 978-83-950508-2-4
Ebook Edukacja wczesnoszkolna z Ozobotem i puzzlami - część III
Trzecia część Edukacji wczesnoszkolnej autorstwa Anny Świć, wydawnictwo EduSense. Realizuj program nauczania przez zabawę i doświadczenie. Pozycja stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, którzy pracują z Ozobotami oraz dedykowanymi im puzzlami. Praca z Ozobotami i puzzlami do Ozobota nie jest trudna, nie wymaga specjalnych przygotowań, a większość niezbędnych materiałów jest dostępna wraz ze scenariuszem konkretnych zajęć. Tematyka scenariuszy i proponowane sposoby realizowania aktywności są spójne z podstawą programową nauczania wczesnoszkolnego.
Pakiet zawiera scenariusze lekcji:
- Kolorowe węże
- Szersze spojrzenie na świat
- Nakazu, zakazu, informacyjne – poznajemy znaki drogowe
- Pyszne, zdrowe, kolorowe,
- Co z chmur leci?
- Przygotowania do zimy
- Jak wygląda choinka?
- Zakodowana zima
- Ortografia łatwiejsza niż myślisz
- Wędrówki ze zwierzętami
- Wiosenna łąka
- W poszukiwaniu skarbu
Razem ponad 120 stron materiałów z gotowymi kartami ćwiczeń. Dodatkowo do każdego zestawu dodajemy karty kodów, zawierające spis wszystkich rozkazów robota.
ISBN: 978-83-950508-7-9
Certyfikowany kurs online "Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej
„Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej”, to 4h kurs online kierowany do nauczycieli i edukatorów pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, którzy chcą dowiedzieć się, w jaki sposób wykorzystywać na zajęciach edukacyjnych roboty Ozobot. Ozoboty, to niewielkich rozmiarów roboty edukacyjne typu line follower, które można wykorzystywać w pracy z dziećmi znacznie szerzej niż tylko podczas zajęć z kodowania. Łatwe, intuicyjne w obsłudze, świetnie sprawdzają się zarówno w przypadku dzieci w wieku przedszkolnym, jak i wczesnoszkolnym. Kodowanie robotów Ozobot odbywa się za pomocą sekwencji kolorowych kwadratów umieszczonych na trasie, po której się poruszają. Trasy mogą przybierać różnorodne kształty, co sprawia, że można dopasować je do aktualnie przerabianej tematyki zajęć.
Bez wychodzenia z domu, w dowolnym czasie, z przysłowiowym kubkiem gorącej herbaty krok po kroku poznasz roboty Ozobot. Kurs składa się z 20 lekcji wideo i uzupełniających je materiałów dodatkowych. Kurs przeznaczony jest dla osób początkujących.
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs online kierowany do nauczycieli i edukatorów pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, którzy chcą dowiedzieć się, w jaki sposób wykorzystywać na zajęciach edukacyjnych roboty Ozobot.
Jak to działa?
- Po opłaceniu zamówienia wysyłamy link do aktywacji kursu w Akademii Uczymy Dzieci Programować,
- Trenerka za pomocą filmów, prezentacji, opisów pokazuje w jaki sposób można uczyć programowania wykorzystując do tego roboty edukacyjne,
- Kurs można uruchomić wielokrotnie, dzięki czemu każdy może wrócić do wybranych zagadnień,
- Dostęp do kursu jest ważny przez 1 rok od dnia jego aktywacji,
- Uczestnik może zatrzymać kurs na dowolnym kroku, a następnie kontynuować w odpowiednim dla siebie czasie,
- Po przejściu całego szkolenia można pobrać zaświadczenie ukończenia kursu w formacie PDF do wydruku.
Czego potrzebujesz?
Kurs online to zbiór nagrań wideo, prezentacji i opisów, które można obejrzeć w dowolnym czasie. Do uruchomienia kursu wystarczy dowolne urządzenie z dostępem do internetu (komputer, laptop, tablet, smartfon). Formuła kursu pozwala na wielokrotne powracanie do wcześniej przerobionego materiału, utrwalenie go, naukę zgodną ze swoimi możliwościami i tempem pracy.
Program kursu:
Kurs składa się z 20 lekcji wideo i uzupełniających je materiałów dodatkowych.
- Wstęp, zaproszenie na kurs
- Ozobot - poznajmy go bliżej
- Śledzenie linii i rozpoznawanie kolorów
- Zanim stworzysz pierwszą trasę - o tym warto pamiętać
- Pauza 3 sekundy - kod, od którego warto zacząć
- Zachowanie robota na skrzyżowaniu
- Kwiaty dla mamy - kody kierunkowe
- Dni tygodnia - kody kierunkowe
- Droga do szkoły - jedna karta pracy, wiele zastosowań
- Wolno - szybko - kody prędkości
- Środki transportu - kody prędkości
- Kody z grupy „szukaj linii”
- Mistrz mnożenia - wykorzystujemy losowość
- Dom na różne sposoby rozumiany - kody „szukaj linii”
- Puzzle podstawowe i puzzle dodatkowe
- Ozobot i litery - gra zespołowa
- Zakodowana choinka
- Matematyczny domek dla najmłodszych
- Code the Globe - gra do Ozobota
- Ozoblockly - blokowe programowanie Ozobotów
Nagranie Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi - Ścieżka Kodowania
„30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi”, to webinar, na którym przedstawiliśmy propozycje aktywności z wykorzystaniem robotów GeniBot i Ozobot. Pokazaliśmy jak krok po kroku wprowadzać roboty do zajęć z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, jak maksymalnie wykorzystać ich funkcjonalności, także te mniej popularne.
Czas trwania: 3 godziny dydaktyczne
Jak to działa?
- Po opłaceniu zamówienia wysyłamy link do aktywacji dostępu do nagrania webinaru w Akademii Uczymy Dzieci Programować,
- Nagranie webinaru można obejrzeć w formie transmisji wideo,
- Dostęp do nagrania webinaru jest ważny przez 1 rok od dnia jego aktywacji,
- Po zakończeniu nagrania webinaru będzie można pobrać certyfikat jego ukończenia w formacie PDF do wydruku.
Czego potrzebujesz?
Webinar Premium to transmisja wideo, którą można obejrzeć w formie nagrania wideo w dowolnym czasie. Do uruchomienia nagrania webinaru wystarczy dowolne urządzenie z dostępem do internetu (komputer, laptop, tablet, smartfon).
Czego dowiesz się na nagraniu webinaru?
- Przekonasz się, że roboty edukacyjne można wykorzystywać na zajęciach z zakresu różnych edukacji,
- Dowiesz się jak krok po kroku wprowadzić roboty do zajęć z dziećmi,
- Poznasz różne funkcjonalności robotów,
- Dowiesz się, które aktywności lepiej sprawdzą się w przypadku małych grup, a które kiedy pracujemy w grupach dwudziestopięcio osobowych,
- Poznasz wskazówki, które w znacznym stopniu ułatwią pracę z robotami
Po webinarze otrzymasz:
- Certyfikat potwierdzający udział w webinarze,
- Dostęp do nagrania webinaru,
- Opis aktywności w wersji pdf,
- Gotowe karty pracy i materiały pomocnicze w formacie pdf,
- Prezentację w formacie pdf.