Przejdź do głównej treści

Pracujemy od pon. do pt. w godz. 8-16

Producent: Ozobot & Evollve (przejdź do produktów)

Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2

Cena 30 000,00 zł
szt.
Dostępność:
średnia ilość (5-10 produktów na magazynie)
Czas wysyłki: 24 godziny
Dostawa od 0,00 zł - Kurier DPD

Zapytaj o produkt
Opis produktu
Bezpieczeństwo

Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2

Zestaw Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2 został stworzony z myślą o wprowadzaniu nauki programowania w przedszkolach oraz klasach edukacji wczesnoszkolnej. W komplecie znajduje się 30 robotów edukacyjnych Ozobot oraz bogaty pakiet materiałów dydaktycznych, które umożliwiają jednoczesne prowadzenie zajęć w kilku grupach.

Dzięki interaktywnym ćwiczeniom dzieci rozwijają logiczne myślenie, umiejętność współpracy i kreatywność, ucząc się podstaw kodowania w sposób naturalny i angażujący. To idealne rozwiązanie dla placówek, które chcą realizować założenia programu „Cyfrowy Uczeń” i wprowadzać nowoczesne technologie do codziennej nauki.

Dokumentacja i przykładowe wnioski do pobrania:

Zaawansowany zestaw dla szkół

Zestaw zawiera aż 30 robotów Ozobot Bit+, co umożliwia kompleksową pracę z pełną klasą lub w grupach warsztatowych. Połączenie nowoczesnego sprzętu, warsztatów stacjonarnych z mentorem dla Rady Pedagogicznej oraz szkoleń e-learningowych gwarantuje najwyższą skuteczność wdrożenia.

Uczniowie zdobywają kluczowe kompetencje przyszłości poprzez interaktywną pracę z kodem fizycznym oraz cyfrowym.

Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne Ozobot dla szkoły 2

Trzy sposoby programowania - od zabawy do świadomej nauki

Dzięki zestawowi uczniowie poznają kodowanie krok po kroku, korzystając z trzech poziomów trudności:

  • Kodowanie kolorami - rysowanie tras i sekwencji przy pomocy flamastrów.
  • Drewniane puzzle - fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje i wykonuje na planszy.
  • Programowanie w OzoBlockly - wizualne środowisko programistyczne dopasowane do poziomu ucznia.

Każdy z etapów wspiera naturalny rozwój umiejętności - od zabawy po samodzielne tworzenie programów.

Sposoby programowania Ozobota

Nauka przez odkrywanie i Akademia UDP

Nauka przez odkrywanie - Code the Globe: Plansze edukacyjne Code the Globe - Megacities przenoszą uczniów w fascynującą podróż po największych miastach świata. Podczas zabawy dzieci uczą się planowania tras, współpracy, a przy okazji poznają kulturę, geografię i różnorodność naszego globu.

Akademia UDP - platforma e-learningowa z biblioteką materiałów: Dzięki platformie nauczyciele zyskują łatwy dostęp do rozbudowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych, korzystając z gotowych rozwiązań zgrupowanych w trzech głównych obszarach:

  • Gotowe scenariusze zajęć - praktyczne karty pracy i materiały ćwiczeniowe, które pozwalają na szybkie zaplanowanie lekcji.
  • Certyfikowane kursy i webinary - uporządkowane w moduły szkolenia oraz nagrania omawiające konkretne zagadnienia dydaktyczne.
  • Zasoby multimedialne - bogaty zbiór prezentacji, materiałów wideo oraz treści dodatkowych uatrakcyjniających przekazywanie wiedzy.

Platforma stanowi kompleksowe środowisko e-learningowe, które wspiera nauczyciela w każdym aspekcie - od sprawnego przygotowania się do zajęć, po wygodne korzystanie z gotowych zasobów w codziennej pracy.

Platforma e-learningowa i materiały Ozobot

Dlaczego warto wybrać Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2?

  • Kompletny zestaw edukacyjny - gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu.
  • 30 robotów Ozobot Bit+ - umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie.
  • Autorskie materiały dydaktyczne - puzzle, plansze Code the Globe i książki.
  • Nauka programowania trzema sposobami - flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
  • Szkolenie i wsparcie metodyczne - program mentorski dla całej Rady Pedagogicznej.

Kupując zestaw otrzymujesz:

  • Program mentorski dla Rady Pedagogicznej (warsztaty stacjonarne w placówce), wspierający wdrożenie zajęć w praktyce
  • 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą
  • 6 x Ozobot Bit Plus
  • 24 x Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
  • 24 x Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
  • 8 x Książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"
  • Dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy
  • Stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych
  • Dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)
  • Dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania
  • Gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
  • Materiały metodyczne wspierające nauczyciela

Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa

  • Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).

Ozobot & Evollve

Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2

Cena 30 000,00 zł
bez VAT
szt.