Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2
Zestaw Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2 został stworzony z myślą o wprowadzaniu nauki programowania w przedszkolach oraz klasach edukacji wczesnoszkolnej. W komplecie znajduje się 30 robotów edukacyjnych Ozobot oraz bogaty pakiet materiałów dydaktycznych, które umożliwiają jednoczesne prowadzenie zajęć w kilku grupach.
Dzięki interaktywnym ćwiczeniom dzieci rozwijają logiczne myślenie, umiejętność współpracy i kreatywność, ucząc się podstaw kodowania w sposób naturalny i angażujący. To idealne rozwiązanie dla placówek, które chcą realizować założenia programu „Cyfrowy Uczeń” i wprowadzać nowoczesne technologie do codziennej nauki.
Przykładowy wniosek:
Kupując zestaw otrzymujesz:
- Program mentorski dla Rady Pedagogicznej (warsztaty stacjonarne w placówce), wspierający wdrożenie zajęć w praktyce
- 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą
- 6 x Ozobot Bit Plus
- 24 x Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
- 24 x Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
- 8 x Książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź"
- Dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy
- Stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych
- Dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników)
- Dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania
- Gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych
- Materiały metodyczne wspierające nauczyciela
Trzy sposoby programowania – od zabawy do świadomej nauki
Dzięki zestawowi uczniowie poznają kodowanie krok po kroku, korzystając z trzech poziomów trudności:
- Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji przy pomocy flamastrów.
- Drewniane puzzle – fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje i wykonuje na planszy.
- Programowanie w OzoBlockly – wizualne środowisko programistyczne dopasowane do poziomu ucznia.
Każdy z etapów wspiera naturalny rozwój umiejętności – od zabawy po samodzielne tworzenie programów.
Nauka przez odkrywanie – Code the Globe
Plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities przenoszą uczniów w fascynującą podróż po największych miastach świata. Podczas zabawy dzieci uczą się planowania tras, współpracy, a przy okazji poznają kulturę, geografię i różnorodność naszego globu.
Akademia UDP – platforma e-learningowa z biblioteką materiałów
Dzięki platformie nauczyciele zyskują łatwy dostęp do rozbudowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych, korzystając z gotowych rozwiązań zgrupowanych w trzech głównych obszarach:
- Gotowe scenariusze zajęć – praktyczne karty pracy i materiały ćwiczeniowe, które pozwalają na szybkie zaplanowanie lekcji.
- Certyfikowane kursy i webinary – uporządkowane w moduły szkolenia oraz nagrania omawiające konkretne zagadnienia dydaktyczne.
- Zasoby multimedialne – bogaty zbiór prezentacji, materiałów wideo oraz treści dodatkowych uatrakcyjniających przekazywanie wiedzy.
Platforma stanowi kompleksowe środowisko e-learningowe, które wspiera nauczyciela w każdym aspekcie – od sprawnego przygotowania się do zajęć, po wygodne korzystanie z gotowych zasobów w codziennej pracy.
Dlaczego warto wybrać Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2?
- Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu.
- 30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie.
- Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki.
- Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
- Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.

