Edison V3 - Zestaw Cyfrowe Przedszkole
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Edison V3 - Zestaw Cyfrowe Przedszkole
Robot edukacyjny Edison V3 w zestawie z akcesoriami to kompleksowe rozwiązanie wspierające realizację zajęć w ramach programu „Cyfrowe Przedszkole” oraz edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw obejmuje roboty edukacyjne Edison V3, ładowarki EdCharge, maty edukacyjne EdMat, zestawy EdSketch (klocki konstrukcyjne i markery do rysowania) oraz scenariusze zajęć oparte na środowisku EdBlocks, umożliwiając prowadzenie angażujących lekcji programowania w formie praktycznych warsztatów zespołowych. Robot edukacyjny Edison V3 posiada możliwość programowania offline za pomocą kart kodujących, które wystarczy tylko i wyłącznie wydrukować.
Edison V3 pozwala dzieciom odkrywać podstawy robotyki i kodowania poprzez zabawę, eksperymentowanie oraz wspólne rozwiązywanie zadań. Dzięki różnorodnym akcesoriom uczniowie mogą pracować zarówno na matach edukacyjnych, jak i na własnoręcznie tworzonych trasach, rozwijając kreatywność, logiczne myślenie oraz kompetencje społeczne. Praca w małych grupach sprzyja współpracy i komunikacji, wspierając realizację założeń nowoczesnej edukacji cyfrowej zgodnie z ideą „Cyfrowego Przedszkola”.
Informujemy, że podana kwota jest kwotą brutto. Kwota netto produktu wynosi 6 366 zł.
Oferta została przygotowana zgodnie z założeniami programu Cyfrowe Przedszkole.
Kupując produkt otrzymujesz:
- 20 x Robot edukacyjny Edison V3,
- 4 x Ładowarka EdCharger,
- 2 x EdSketch (20 uchwytów i 20 markerów),
- 4 x Komplet mat edukacyjnych (kolorowa w j. polskim oraz czarnobiała po angielsku),
- 1 x EdBlocks (podręcznik nauczyciela oraz zeszyt ucznia).
Skuteczna, angażująca i przyjemna edukacja w zakresie kodowania.
Edison pomaga w nauczaniu myślenia obliczeniowego, programowania komputerowego i edukacji XXI wieku w angażujący, praktyczny sposób.
Zaprojektowane z myślą o środowisku klasowym, roboty Edison są trwałe, nie mają luźnych części do zarządzania, można je ładować, a dzięki niewielkim rozmiarom są łatwe do przechowywania. Edison działa od razu po wyjęciu z pudełka, w pełni skonfigurowany ze wszystkimi czujnikami gotowymi do użycia. Nie ma oprogramowania do zainstalowania lub zarządzania, co ułatwia korzystanie z Edison z różnymi typami urządzeń i platformami, w tym laptopami, Chromebookami i tabletami.

Edison V3, a Edison V2 - jakie są różnice.
Edison V3 to nowocześniejsza wersja w porównaniu do Edison V2. Został wyposażony w wydajniejszy procesor ARM Cortex-M4, podczas gdy Edison V2 korzysta ze starszego, 8-bitowego układu Freescale MC9S08PA8VLC. Nowszy model posiada wbudowany akumulator, co eliminuje konieczność używania baterii AAA, jak w wersji V2. Przesyłanie programów do Edison V3 odbywa się przez kabel USB lub za pomocą czujnika śledzenia linii, co daje większą elastyczność niż tradycyjny kabel EdCom wykorzystywany w Edison V2.
Jeden robot na ucznia jest możliwy dzięki Edison.
Posiadanie wystarczającej ilości sprzętu dla każdego ucznia ma kluczowe znaczenie, a nauczanie kodowania nie jest wyjątkiem. Właśnie dlatego roboty Edison są skrojone z myślą o nauczycielach i występują w wersji indywidualnej lub pakietach. Robot został zaprojektowany dla szkół, bibliotek, makerspace'ów i klubów, które mają sens dla przestrzeni edukacyjnych.
Zastosowania edukacyjne:
- Nauka podstaw robotyki,
- Wprowadzenie do programowania (blokowe i tekstowe),
- Projekty inżynierskie i logiczne,
- Praca zespołowa i kreatywne rozwiązywanie problemów,
- Użytek domowy, szkolny i w kółkach robotycznych.
Edukacja w zakresie kodowania dla wszystkich grup wiekowych i poziomów umiejętności.
Możliwości robota Edison można łatwo odblokować za pomocą prostych programów z kodami kreskowymi. Dzieci w wieku od czterech lat mogą rozpocząć naukę kodowania i robotyki za pomocą unikalnych kodów kreskowych, aby aktywować wstępnie ustawione programy.
Nauczanie kodowania bez ekranów? Dobrze słyszeliście!
Edisona V3 można zaprogramować za pomocą kart kodujących — bez urządzeń, aplikacji i internetu. Po prostu praktyczna nauka z wykorzystaniem rzeczywistych koncepcji programowania. Używając drukowanych kart kodujących, z których każda zawiera kod kreskowy działający jak blok kodu, uczniowie skanują sekwencję kart do Edison V3, aby tworzyć programy i zgłębiać prawdziwą logikę kodowania.

Uczniowie mogą następnie przechodzić przez trzy różne języki programowania w miarę wzrostu ich umiejętności, pracując od kodowania opartego na przeciąganiu i upuszczaniu ikon, poprzez kodowanie oparte na blokach, aż po programowanie tekstowe.

EdBlocks to w pełni oparty na ikonach język programowania robotów, który jest bardzo łatwy w użyciu. Oparty na przeciąganiu i upuszczaniu bloków system EdBlocks jest intuicyjny i zabawny, nawet dla młodszych użytkowników. EdBlocks jest idealny dla uczniów w wieku powyżej 7 lat, aby wprowadzić każdego do programowania.

EdScratch to oparty na pionowych blokach wizualny język programowania bazujący na Scratch. EdScratch łączy w sobie łatwość programowania metodą „przeciągnij i upuść” z potężną funkcjonalnością i wszechstronnością. Rezultatem jest język programowania robotów, który jest łatwy do nauczenia i oferuje solidną platformę do edukacji informatycznej dla uczniów w wieku 10+.

EdPy to wysoce wszechstronny tekstowy język programowania oparty na Pythonie. EdPy sprawia, że programowanie tekstowe staje się zabawą, pozwalając uczniom zobaczyć, jak ich kod ożywa w ich robocie Edison. Dzięki EdPy uczniowie uczą się podstaw prawdziwego języka programowania i są w stanie przenieść swoją eksplorację robotyki i kodowania na bardziej zaawansowany poziom - idealny dla uczniów w wieku 13+.
Ładowarka EdCharger.
EdCharger to rozwiązanie do ładowania i przechowywania robota Edison V3. Może pomieścić i ładować do 5 robotów Edison jednocześnie, co czyni je idealnym rozwiązaniem do użytku w klasie. EdCharger jest zasilany przez dowolne gniazdo USB-A, które nie jest dołączone do zestawu.
Ładowarkę EdCharger można zasilać przez dowolne gniazdo USB-A (brak w zestawie) o natężeniu co najmniej 1 ampera (5 watów). Ładowarka EdCharger jest przeznaczona wyłącznie do robota Edison V3.
Zestaw elementów EdSketch.
EdSketch to zestaw rozszerzający w formie praktycznego dwupaku, który wprowadza elementy sztuki do nauki programowania. W skład zestawu wchodzą: uchwyt EdSketch Pen Holder oraz pisaki EdSketch Marker Pen, umożliwiające rysowanie za pomocą robota Edison.
Rozwiązanie to doskonale uzupełnia zajęcia STEAM, pozwalając uczniom wyrażać kreatywność i rozwijać wyobraźnię poprzez tworzenie rysunków sterowanych kodem. Marker EdSketch to suchościeralny pisak przeznaczony do użytku na tablicach oraz papierze. Uchwyt Pen Holder łatwo mocuje się do robota Edison, pewnie utrzymując marker w odpowiedniej pozycji.
Dodatkowo, uchwyt został zaprojektowany tak, by był w pełni kompatybilny z klockami LEGO®, co pozwala na jeszcze szersze możliwości integracji i zabawy konstrukcyjnej.
Mata edukacyjna.
Maty edukacyjne (kolorowa i czarnobiała) zostały stworzone z myślą o praktycznej nauce programowania i eksperymentach z robotem Edison V3. Na jej powierzchni znajduje się czarna trasa oraz zestaw kodów kreskowych umożliwiających błyskawiczne wczytanie gotowych programów, takich jak:
- Odbijanie się od granic – samodzielne wykrywanie i omijanie krawędzi,
- Kierowanie klaśnięciami – sterowanie reakcjami robota przy pomocy dźwięków,
- Line follower – automatyczne podążanie wzdłuż wyznaczonej linii,
- Omijanie przeszkód – inteligentne unikanie napotkanych obiektów,
- Podążanie za latarką – reagowanie na światło i podążanie za jego źródłem.
Dzięki tym matom uczniowie i pasjonaci robotyki mogą w prosty sposób testować różne tryby pracy Edisona, rozwijać umiejętności logicznego myślenia i programowania oraz obserwować efekty działania algorytmów w praktyce.
Kolorowa mata jest po polsku, czarnobiała po angielsku.
Zestaw materiałów dla nauczycieli EdBlocks.
Starannie opracowany komplet edukacyjny stworzony z myślą o nauczycielach pracujących z uczniami klas 1–3. W skład zestawu wchodzi przejrzysty poradnik metodyczny dla nauczyciela oraz zestaw angażujących ćwiczeń dla uczniów, które wspólnie tworzą spójną ścieżkę wprowadzającą dzieci w świat robotyki i programowania. Całość została uporządkowana w praktycznym segregatorze, ułatwiającym codzienną pracę i szybki dostęp do materiałów.
Program obejmuje aż 23 gotowe scenariusze lekcji, które krok po kroku rozwijają umiejętności logicznego myślenia, rozwiązywania problemów i kreatywnego podejścia do technologii. To doskonałe wsparcie dydaktyczne, które sprawia, że nauka programowania staje się prosta, przystępna i pełna radości – zarówno dla nauczyciela, jak i uczniów.
Więcej informacji na temat produktu, darmowe materiały:
- Strona producenta
- Rozpoczęcie pracy z Edison V3 (PL)
- Mata edukacyjna do samodzielnego druku
- Karty kodujące do samodzielnego druku
- Aplikacje: EdBlocks | EdScratch | EdPy
- Materiały edukacyjne (ANG): Karty kodujące | EdBlocks | EdScratch | EdPy
- Wsparcie (ANG)

Dane techniczne
| Wiek | +4 lat |
| Gwarancja | 2 lata |
| Zasilanie | Akumulator dedykowany |
| Montaż | Zestaw złożony |
| Programowanie | Tablet + Komputer |
| Zastosowanie | Placówka edukacyjna |
| Możliwość rozbudowy | Tak |
| Komunikacja | Kabel USB |
| Język aplikacji | Polski |

