Edison V3 - Pakiet edukacyjny
Cena regularna:
2 331,90 zł
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Edison V3 - Pakiet edukacyjny
Pakiet edukacyjny z robotami Edison V3 to kompleksowe rozwiązanie wspierające naukę programowania, robotyki i myślenia logicznego. W skład pakietu wchodzi pięć nowoczesnych robotów edukacyjnych Edison V3, ładowarka EdCharge umożliwiająca jednoczesne ładowanie wszystkich urządzeń, pakiet części zamienny, a także komplet materiałów dydaktycznych opartych na intuicyjnym środowisku programistycznym EdBlocks.
Kupując zestaw otrzymujesz:
- 5 x Edison V3
- 1 x Ładowarka EdCharger
- 1 x Komplet części zamiennych
- 1 x Poradnik dla nauczyciela + Lekcje i karty ucznia EdBlocks
To idealne narzędzie dla szkół, pracowni STEAM oraz zajęć pozalekcyjnych, które pozwala uczniom uczyć się poprzez praktyczne działanie i zabawę.
Skuteczna, angażująca i przyjemna edukacja w zakresie kodowania.
Edison pomaga w nauczaniu myślenia obliczeniowego, programowania komputerowego i edukacji XXI wieku w angażujący, praktyczny sposób.
Zaprojektowane z myślą o środowisku klasowym, roboty Edison są trwałe, nie mają luźnych części do zarządzania, można je ładować, a dzięki niewielkim rozmiarom są łatwe do przechowywania. Edison działa od razu po wyjęciu z pudełka, w pełni skonfigurowany ze wszystkimi czujnikami gotowymi do użycia. Nie ma oprogramowania do zainstalowania lub zarządzania, co ułatwia korzystanie z Edison z różnymi typami urządzeń i platformami, w tym laptopami, Chromebookami i tabletami.

Edison V3, a Edison V2 - jakie są różnice.
Edison V3 to nowocześniejsza wersja w porównaniu do Edison V2. Został wyposażony w wydajniejszy procesor ARM Cortex-M4, podczas gdy Edison V2 korzysta ze starszego, 8-bitowego układu Freescale MC9S08PA8VLC. Nowszy model posiada wbudowany akumulator, co eliminuje konieczność używania baterii AAA, jak w wersji V2. Przesyłanie programów do Edison V3 odbywa się przez kabel USB lub za pomocą czujnika śledzenia linii, co daje większą elastyczność niż tradycyjny kabel EdCom wykorzystywany w Edison V2.
Jeden robot na ucznia jest możliwy dzięki Edison.
Posiadanie wystarczającej ilości sprzętu dla każdego ucznia ma kluczowe znaczenie, a nauczanie kodowania nie jest wyjątkiem. Właśnie dlatego roboty Edison są skrojone z myślą o nauczycielach i występują w wersji indywidualnej lub pakietach. Robot został zaprojektowany dla szkół, bibliotek, makerspace'ów i klubów, które mają sens dla przestrzeni edukacyjnych.
Zastosowania edukacyjne:
- Nauka podstaw robotyki,
- Wprowadzenie do programowania (blokowe i tekstowe),
- Projekty inżynierskie i logiczne,
- Praca zespołowa i kreatywne rozwiązywanie problemów,
- Użytek domowy, szkolny i w kółkach robotycznych.
Edukacja w zakresie kodowania dla wszystkich grup wiekowych i poziomów umiejętności.
Możliwości robota Edison można łatwo odblokować za pomocą prostych programów z kodami kreskowymi. Dzieci w wieku od czterech lat mogą rozpocząć naukę kodowania i robotyki za pomocą unikalnych kodów kreskowych, aby aktywować wstępnie ustawione programy.
Nauczanie kodowania bez ekranów? Dobrze słyszeliście!
Edisona V3 można zaprogramować za pomocą kart kodujących — bez urządzeń, aplikacji i internetu. Po prostu praktyczna nauka z wykorzystaniem rzeczywistych koncepcji programowania. Używając drukowanych kart kodujących, z których każda zawiera kod kreskowy działający jak blok kodu, uczniowie skanują sekwencję kart do Edison V3, aby tworzyć programy i zgłębiać prawdziwą logikę kodowania.

Uczniowie mogą następnie przechodzić przez trzy różne języki programowania w miarę wzrostu ich umiejętności, pracując od kodowania opartego na przeciąganiu i upuszczaniu ikon, poprzez kodowanie oparte na blokach, aż po programowanie tekstowe.

EdBlocks to w pełni oparty na ikonach język programowania robotów, który jest bardzo łatwy w użyciu. Oparty na przeciąganiu i upuszczaniu bloków system EdBlocks jest intuicyjny i zabawny, nawet dla młodszych użytkowników. EdBlocks jest idealny dla uczniów w wieku powyżej 7 lat, aby wprowadzić każdego do programowania.

EdScratch to oparty na pionowych blokach wizualny język programowania bazujący na Scratch. EdScratch łączy w sobie łatwość programowania metodą „przeciągnij i upuść” z potężną funkcjonalnością i wszechstronnością. Rezultatem jest język programowania robotów, który jest łatwy do nauczenia i oferuje solidną platformę do edukacji informatycznej dla uczniów w wieku 10+.

EdPy to wysoce wszechstronny tekstowy język programowania oparty na Pythonie. EdPy sprawia, że programowanie tekstowe staje się zabawą, pozwalając uczniom zobaczyć, jak ich kod ożywa w ich robocie Edison. Dzięki EdPy uczniowie uczą się podstaw prawdziwego języka programowania i są w stanie przenieść swoją eksplorację robotyki i kodowania na bardziej zaawansowany poziom - idealny dla uczniów w wieku 13+.
Ładowarka EdCharger
EdCharger to rozwiązanie do ładowania i przechowywania robota Edison V3. Może pomieścić i ładować do 5 robotów Edison jednocześnie, co czyni je idealnym rozwiązaniem do użytku w klasie. EdCharger jest zasilany przez dowolne gniazdo USB-A, które nie jest dołączone do zestawu.
Ładowarkę EdCharger można zasilać przez dowolne gniazdo USB-A (brak w zestawie) o natężeniu co najmniej 1 ampera (5 watów). Ładowarka EdCharger jest przeznaczona wyłącznie do robota Edison V3.
Komplet części zamiennych.
Komplet części zamiennych do robotów Edison to praktyczne uzupełnienie wyposażenia każdej pracowni edukacyjnej. W zestawie znajdują się dwa koła z dopasowanymi oponami oraz trzy wytrzymałe płozy. Elementy pozwalają na szybką i bezproblemową wymianę zużytych elementów. Dzięki temu roboty mogą działać bez przerwy, a uczniowie kontynuować naukę bez niepotrzebnych przestojów.
Zestaw materiałów dla nauczycieli EdBlocks.
Starannie opracowany komplet edukacyjny stworzony z myślą o nauczycielach pracujących z uczniami klas 1–3. W skład zestawu wchodzi przejrzysty poradnik metodyczny dla nauczyciela oraz zestaw angażujących ćwiczeń dla uczniów, które wspólnie tworzą spójną ścieżkę wprowadzającą dzieci w świat robotyki i programowania. Całość została uporządkowana w praktycznym segregatorze, ułatwiającym codzienną pracę i szybki dostęp do materiałów.
Program obejmuje aż 23 gotowe scenariusze lekcji, które krok po kroku rozwijają umiejętności logicznego myślenia, rozwiązywania problemów i kreatywnego podejścia do technologii. To doskonałe wsparcie dydaktyczne, które sprawia, że nauka programowania staje się prosta, przystępna i pełna radości – zarówno dla nauczyciela, jak i uczniów.
Więcej informacji na temat produktu, darmowe materiały:
- Strona producenta
- Rozpoczęcie pracy z Edison V3 (PL)
- Mata edukacyjna do samodzielnego druku
- Karty kodujące do samodzielnego druku
- Aplikacje: EdBlocks | EdScratch | EdPy
- Materiały edukacyjne (ANG): Karty kodujące | EdBlocks | EdScratch | EdPy
- Wsparcie (ANG)

Dane techniczne
| Wiek | +6 lat |
| Gwarancja | 2 lata |
| Zasilanie | Akumulator dedykowany |
| Montaż | Zestaw złożony |
| Programowanie | Tablet + Komputer |
| Zastosowanie | Placówka edukacyjna |
| Możliwość rozbudowy | Tak |
| Komunikacja | Kabel USB |
| Język aplikacji | Angielski |

