Ozobot Bit Plus - Zestaw Cyfrowe Przedszkole
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Ozobot Bit Plus - Zestaw Cyfrowe Przedszkole
Robot Ozobot Bit+ to rozwiązanie dedykowane do realizacji zajęć w ramach programu „Cyfrowe Przedszkole”, wspierające naukę programowania w małych zespołach. Umożliwia dzieciom wspólne odkrywanie świata robotyki i kodowania podczas zajęć klasowych, w świetlicy, pracowni komputerowej oraz na warsztatach tematycznych, gdzie nauka opiera się na współpracy i aktywnym działaniu.
Ozobot Bit+ doskonale sprawdzi się w edukacji wczesnoszkolnej oraz w starszych grupach przedszkolnych. Praca w zespołach (ok. 4–5 uczniów na jednego robota) rozwija logiczne myślenie, komunikację i umiejętności społeczne, wspierając realizację założeń nowoczesnej edukacji cyfrowej zgodnie z ideą „Cyfrowego Przedszkola”.
Kupując produkt otrzymujesz:
- 7 x Ozobot Bit Plus,
- 7 x Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota,
- 7 x Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities,
- 4 x Książka do Ozobota,
- 1 x Dwustronna duża mata do kodowania 150x150cm,
- Dostęp dla 4 nauczycieli do kursu online,
- 7 x Karta kodów,
- Instrukcja "Jak zacząć".
Dlaczego warto wybrać ten zestaw?
- Dla pracy w małych grupach – 6 robotów umożliwia prowadzenie zajęć dla całej klasy, ale w formie zespołowej, co rozwija współpracę i komunikację.
- Dla szkół, które chcą rozwijać kodowanie – idealny krok po zestawie startowym, pozwalający objąć nauką większą liczbę uczniów.
- Dla nauczycieli, którzy chcą się rozwijać – dostęp do kursu online dla 4 osób pomaga zdobyć pewność w prowadzeniu zajęć z robotami.
- Dla zajęć kreatywnych i warsztatowych – świetnie sprawdzi się w projektach STEAM, kółkach zainteresowań i lekcjach informatyki.
- Dla edukacji przez działanie – dzieci planują, testują i współpracują, widząc natychmiast efekty swoich decyzji.
- Bezpłatny dostęp do Akademii Uczymy Dzieci Programować z ponad setką gotowych scenariuszy zajęć i regularnie publikowanymi nowymi materiałami, które inspirują do dalszej pracy.
Programowanie krok po kroku – od zabawy do nauki
Ozobot wprowadza uczniów w świat kodowania poprzez trzy angażujące metody:
- Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji kodów flamastrami.
- Drewniane puzzle – fizyczne programowanie, w którym dzieci dosłownie „układają” kod.
- Programowanie w OzoBlockly – wizualne środowisko, które pozwala tworzyć coraz bardziej złożone programy.
Dzięki temu uczniowie przechodzą płynnie od zabawy do świadomego programowania, rozwijając logiczne myślenie, planowanie i umiejętność pracy w grupie.
Drewniane puzzle – kodowanie, które można dotknąć
Nowe drewniane puzzle do Ozobota to idealne narzędzie dla nauki przez działanie. Każdy klocek reprezentuje polecenie, a ich ułożenie w odpowiedniej kolejności tworzy program, który robot realizuje na planszy. To nauka, która łączy ruch, obserwację i eksperyment – doskonała dla młodszych uczniów i grup o zróżnicowanych umiejętnościach.
Nauka przez odkrywanie – Code the Globe
Plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities pozwalają dzieciom poznawać świat i kulturę przez pryzmat kodowania. Uczniowie planują trasy Ozobota przez największe metropolie, rozwiązują zadania i uczą się współpracy, łącząc naukę z zabawą.
Więcej informacji, darmowe materiały:
Pliki do pobrania:
Dane techniczne
| Wiek | +5 lat |
| Gwarancja | 2 lata |
| Zasilanie | Akumulator dedykowany |
| Montaż | Zestaw złożony |
| Programowanie | Tablet + Komputer |
| Zastosowanie | Placówka edukacyjna |
| Komunikacja | Kabel USB |
| Język aplikacji | Polski |

