RoboCamp - Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla zaawansowanych
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla zaawansowanych (klasy 6–8 i szkoła ponadpodstawowa)
Od Word Blocks do Pythona, od robotów do gier i AI – jeden kurs na cały rok szkolny
Kurs dla uczniów, którzy mają już doświadczenie z LEGO® Education SPIKE™ Prime i są gotowi na kolejny, wyraźnie trudniejszy etap nauki. Przez cały rok szkolny uczniowie budują zaawansowane roboty, tworzą własne gry arcade na matrycy LED, eksperymentują z algorytmami w duchu AI i stopniowo przechodzą od Bloków Słów do Pythona.
Dla szkół, które chcą pójść dalej niż programowanie blokowe: kurs otwiera uczniów na tekstowy Python i praktyczne elementy AI, a jednocześnie pozwala w pełni wykorzystać możliwości Spike Prime niedostępne w Word Blocks – maksymalizując wartość zestawów już posiadanych przez szkołę.
Kurs w skrócie
- Poziom: zaawansowany
- Wiek / klasy: ok. 11–16 lat, rekomendowane klasy 6–8 szkoły podstawowej oraz początek szkoły ponadpodstawowej
- Liczba scenariuszy: 25 lekcji na cały rok szkolny
- Czas trwania lekcji: 45–90 minut
- Programowanie: SPIKE Bloki Słów (Word Blocks) + Python
- Ścieżka nauki: przejście od wizualnego programowania do Pythona; zaawansowane roboty z wieloma czujnikami, projekty z elementami algorytmów „uczących się” oraz gry arcade na matrycy LED, wykorzystujące listy, warunki zagnieżdżone, funkcje i pracę na danych
Dla kogo jest ten kurs?
Dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą mieć gotową ścieżkę przejścia z Bloków Słów do Pythona – bez samodzielnego pisania scenariuszy. Nie jest wymagane profesjonalne doświadczenie programistyczne: każda lekcja zawiera instrukcje krok po kroku, wyjaśnienie programów oraz gotowe rozwiązania.
Dla uczniów w wieku 11–16 lat, którzy ukończyli kurs na poziomie średniozaawansowanym i chcą pójść dalej: budować bardziej skomplikowane roboty, programować w Pythonie, tworzyć gry oraz poznawać algorytmy opierające się na danych. Kurs sprawdzi się w szkole, na kołach zainteresowań i półkoloniach.
Jak wyglądają lekcje?
Każda lekcja łączy wprowadzenie STEAM, budowę robota oraz programowanie w Blokach Słów lub Pythonie. Uczniowie zaczynają od krótkiego kontekstu (np. telekomunikacja, lotnictwo, automatyzacja przemysłowa, uczenie maszynowe, gry arcade), następnie budują robota krok po kroku i przechodzą do programowania.
Najpierw pracują w Word Blocks, a w wybranych projektach przechodzą do Pythona, poznając m.in. pętle, zagnieżdżone warunki, listy, słowniki, funkcje i pracę na danych. Lekcje zachęcają do eksperymentowania: uczniowie zmieniają parametry, testują różne ustawienia czujników, modyfikują kod (dodają poziomy trudności, nowe dźwięki, zmieniają zachowanie robota) i obserwują jak ich decyzje wpływają na działanie całego systemu.

Jedyny kurs SPIKE Prime na rynku z uporządkowaną progresją nauki programowania – każda lekcja wprowadza nowe zagadnienia i bloczki/pojęcia programistyczne w Word Blocks (Bloki Słów) i naturalnie prowadzi do kolejnej. Zaprojektowany tak, by wspierać realizację celów podstawy programowej.

Przykładowe modele z kursu
- Papuga – biomimikra lotu ptaków
Kolorowa papuga z poruszającymi się skrzydłami i głową, sterowana czujnikiem siły i warunkami, wprowadza uczniów w biomimikrę i proporcjonalne sterowanie. - Żuraw – robot sterowany czujnikami
Żuraw budowlany z przekładniami i wciągarką, kontrolowany czujnikiem koloru i siły, pokazuje praktyczne zastosowanie warunków i pracy z kilkoma czujnikami jednocześnie. - Wyrzutnia AI – z uczącym się algorytmem
Robot mierzy odległość do celu, wykorzystuje dane z kolejnych strzałów i stopniowo koryguje moc, dzięki czemu uczniowie poznają działanie prostego algorytmu „uczącego się” - Gry arcade na matrycy LED
Proste gry w Pythonie (np. Snake, Breakout) uruchamiane na matrycy LED Huba uczą pracy z listami, pętlami i detekcją kolizji w atrakcyjnej formie gier.

Co rozwijają uczniowie?
Uczniowie uczą się myśleć jak programiści i inżynierowie: projektują złożone mechanizmy, a potem opisują ich działanie kodem: od warunków i pętli, przez zmienne, po listy, słowniki i algorytmy adaptacyjne. Przechodzą od wizualnych Bloków Słów do Pythona, widząc, że te same idee programistyczne działają w różnych językach. Rozwijają przy tym myślenie algorytmiczne, umiejętność pracy na danych, rozumienie związków między kodem, mechaniką i fizyką, a także współpracę w zespole i prezentowanie wyników swojej pracy.
Materiały wdrożeniowe dla nauczyciela
W ramach kursu nauczyciel otrzymuje dostęp do certyfikowanych tutoriali online:
- „Robotyka w edukacji: Programowanie robotów SPIKE Prime w języku Bloki Słów”.
- „Robotyka w edukacji: Programowanie robotów SPIKE Prime w języku Python”.
Tutoriale wideo dostępne są w dowolnym czasie (łącznie ok. 4 godziny materiałów wideo) i pełnią rolę szkolenia wprowadzającego dla nauczyciela, wspierającego samodzielne przygotowanie do pracy z kursem oraz prowadzenia lekcji.
Materiały obejmują obsługę zestawu SPIKE Prime, omówienie kluczowych struktur programistycznych oraz metodykę pracy z uczniami gotowymi na bardziej wymagające konstrukcje i programy a także różnice między programowaniem w Word Blocks a Pythonie, przykłady pracy z robotami wykorzystującymi algorytmy AI..
Po ukończeniu nauczyciel otrzymuje imienny certyfikat RoboCamp.
Razem z kursem otrzymasz
- 25 multimedialnych scenariuszy lekcji na cały rok szkolny – od zaawansowanych robotów w Word Blocks po projekty w Pythonie,
- szczegółowe instrukcje budowy i programowania krok po kroku,
- materiały dla uczniów do pracy na lekcji (dodatkowe zadania, szablony do druku dla wybranych lekcji np. skrzydła sowy, elementy dekoracyjne)
- gotowe programy oraz ich wersje rozszerzone,
- certyfikowane tutoriale wideo dla nauczyciela (materiały wdrożeniowe online),
- licencję nauczycielską + dostęp uczniowski do platformy e-learningowej na 1 rok
- wsparcie techniczne RoboCamp.
Wymagania techniczne
- zestaw LEGO® Education SPIKE™ Prime (nr 45678),
- komputer lub tablet z aplikacją SPIKE oraz dostępem do Internetu,
- rekomendacja: 1 zestaw na 2 uczniów podczas zajęć.
- drukarka 3D.
Więcej informacji

