RoboCamp - Kurs programowania SPIKE Prime dla początkujących
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla początkujących (klasy 3–6)
Pierwsze kroki z robotyką SPIKE Prime – od silników i pętli do czujników i prostych algorytmów.
Kurs dla uczniów, którzy po raz pierwszy pracują z LEGO® Education SPIKE™ Prime i programowaniem w Blokach Słów. Proste konstrukcje, czytelne instrukcje i krótkie, 40–60-minutowe lekcje pomagają spokojnie wejść w świat robotów – bez stresu, za to z dużą dawką satysfakcji.
Lekcje robotyki wyjaśnione krok po kroku: od pierwszego uruchomienia silnika, przez rysowanie figur i pracę z czujnikami, aż po własne mini-projekty z wykorzystaniem zmiennych i instrukcji warunkowych. Kurs został zaprojektowany z myślą o uczniach rozpoczynających naukę programowania i robotyki z LEGO® Education SPIKE™ Prime.
Kurs w skrócie
- Poziom: początkujący
- Wiek / klasy: ok. 9–12 lat, rekomendowane klasy 3–6 szkoły podstawowej
- Liczba scenariuszy lekcji: 25 gotowych lekcji z instrukcjami krok po kroku
- Czas trwania lekcji: 40–60 minut
- Programowanie: SPIKE Bloki Słów (Word Blocks)
- Ścieżka nauki: od pierwszego uruchomienia robota i zrozumienia pojęć „robot”, „algorytm”, przez geometrię, dane z czujników, muzykę i gry logiczne, aż po klasycznego robota jadącego po linii
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs jest przeznaczony dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą bezboleśnie zacząć z robotyką SPIKE Prime – bez konieczności samodzielnego tworzenia materiałów. Sprawdzi się w szkołach, na kołach zainteresowań i w edukacji domowej. Uczniowie w wieku 9–12 lat, najczęściej z klas 3–6 szkoły podstawowej, korzystają z prostych, przejrzystych konstrukcji i kodowania wizualnego, które krok po kroku tłumaczy nowe polecenia. Młodsi uczą się podstaw pracy z robotem, starsi docenią pierwsze wyzwania z czujnikami, sortowaniem obiektów i nawigacją robota.
Jak wyglądają lekcje?
Każda lekcja to zamknięty blok na 40–60 minut: krótkie wprowadzenie STEAM, budowa robota i jasny samouczek programowania w Blokach Słów. Zaczynasz od krótkiego wprowadzenia do tematu – np. jak działa huśtawka, co to jest algorytm, skąd robot „wie”, co ma robić. Następnie uczniowie budują model według przejrzystych instrukcji, a Ty prowadzisz ich przez kolejne etapy budowy i programowania. W programie pojawia się zawsze jeden lub dwa nowe elementy – np. prosta pętla, odczyt z czujnika lub warunek „jeżeli… to…”. Uczniowie testują robota, obserwują, co się dzieje, wprowadzają poprawki i od razu widzą efekty zmian w programie. Dzięki powtarzalnej strukturze zajęć łatwo utrzymasz tempo i porządek, nawet jeśli cała klasa jest „na początku drogi” z robotyką.

Jedyny kurs SPIKE Prime na rynku z uporządkowaną progresją nauki programowania – każda lekcja wprowadza nowe zagadnienia i bloczki/pojęcia programistyczne w Word Blocks (Bloki Słów) i naturalnie prowadzi do kolejnej. Zaprojektowany tak, by wspierać realizację celów podstawy programowej.

Przykładowe modele z kursu
- Huśtawka – idealny model na pierwszą lekcję. Uczniowie poznają pojęcia robota, mikroprocesora i algorytmu, budując automatyczną huśtawkę sterowaną czujnikiem siły.
- Jeździk geometryczny – prosty robot jeżdżący z długopisem, który rysuje wielokąty foremne. Dzieci łączą geometrię (kąty, boki, wierzchołki) z pętlą powtórzeń w programie.
- Kostka do gry – model elektronicznej kostki, która losuje oczka na matrycy LED. Uczniowie poznają prawdopodobieństwo, gry losowe i liczby losowe w przyjaznej formie.
- sortownik – robot do sortowania klocków według koloru. Praktyczne wprowadzenie do czujnika koloru, zdarzeń i precyzyjnego sterowania silnikami.
- Robot jadący po linii – klasyczny autonomiczny robot śledzący linię na macie. Uczniowie uczą się instrukcji warunkowej „jeżeli… to… inaczej” oraz pracy czujnika koloru w trybie światła odbitego.

Co rozwijają uczniowie?
Uczniowie zdobywają pewne podstawy robotyki i programowania – rozumieją czym jest algorytm, jak działają silniki i czujniki oraz jak zamienić pomysł na działający program. W trakcie kolejnych projektów dotykają zagadnień z matematyki (wielokąty, pomiary, wykresy), fizyki (ruch, siła, energia, dynamika zderzeń) i muzyki (rytmy, dźwięki, zapisy nutowe) w naturalny sposób, poprzez zabawę robotem. Praca w parach lub małych grupach uczy też współpracy, komunikacji i dzielenia się zadaniami.
Materiały wdrożeniowe dla nauczyciela
W ramach kursu nauczyciel otrzymuje dostęp do certyfikowanych tutoriali online:
- „Jak zacząć robotyka w szkole z LEGO® SPIKE Prime”.
Tutoriale wideo dostępne są w dowolnym czasie (łącznie ok. 2 godziny materiałów wideo) i pełnią rolę szkolenia wprowadzającego dla nauczyciela, wspierającego samodzielne przygotowanie do pracy z kursem oraz prowadzenia lekcji.
Materiały obejmują obsługę zestawu SPIKE Prime, omówienie kluczowych struktur programistycznych oraz metodykę pracy z uczniami 9–12 lat.
Po ukończeniu nauczyciel otrzymuje imienny certyfikat RoboCamp.
Razem z kursem otrzymasz
- 25 multimedialnych scenariuszy lekcji na cały rok szkolny,
- szczegółowe instrukcje budowy i programowania krok po kroku,
- materiały dla uczniów do pracy na lekcji (dodatkowe zadania, szablony do druku dla wybranych lekcji np. plansza do gry, elementy dekoracyjne),
- gotowe programy oraz ich wersje rozszerzone,
- certyfikowane tutoriale wideo dla nauczyciela (materiały wdrożeniowe online),
- licencję nauczycielską + dostęp uczniowski do platformy e-learningowej na 1 rok,
- wsparcie techniczne RoboCamp.
Wymagania techniczne
- zestaw LEGO® Education SPIKE™ Prime (nr 45678),
- komputer lub tablet z aplikacją SPIKE (Bloki Słów),
- dostęp do Internetu i przeglądarki do korzystania z platformy RoboCamp,
- rekomendacja: 1 zestaw na 2 uczniów.
Więcej informacji

