RoboCamp - Kurs programowania SPIKE Prime dla średniozaawansowanych
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla średniozaawansowanych (klasy 4–6)
Zbuduj, zaprogramuj i przetestuj prawdziwe roboty ze SPIKE Prime
Kurs dla uczniów, którzy znają już podstawy SPIKE Prime i chcą zrobić kolejny krok w stronę robotyki inżynierskiej. Rok szkolny spędzą na projektowaniu pojazdów, manipulatorów i maszyn reagujących na otoczenie. W tym kursie roboty nie tylko wykonują polecenia – zaczynają analizować dane, reagować na bodźce i wykonywać coraz bardziej złożone zadania wymagające precyzyjnej konstrukcji oraz przemyślanego programu.
Idealny etap dla szkół myślących o FIRST LEGO League lub World Robot Olympiad: kurs systematycznie buduje umiejętności potrzebne w pracy turniejowej, a nauczyciel dostaje gotową ścieżkę przygotowania zespołu bez układania programu od zera.
Kurs w skrócie
- Poziom: średniozaawansowany
- Wiek / klasy: ok. 10–12 lat, rekomendowane klasy 4–6 szkoły podstawowej
- Liczba scenariuszy: 25 lekcji
- Czas trwania lekcji: 45–90 minut
- Programowanie: SPIKE Bloki Słów (Word Blocks)
- Ścieżka nauki: od prostych robotów mobilnych do bardziej złożonych konstrukcji z przekładniami i czujnikami; pętle, warunki, zdarzenia, wielowątkowość, zmienne, logika oparta na danych z czujników (odległości, koloru, siły, rotacji)
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs jest przeznaczony dla uczniów, którzy mają już pierwsze doświadczenia z LEGO SPIKE Prime i są gotowi na ambitniejsze projekty – szczególnie dla klas 4–6 szkoły podstawowej. To doskonała propozycja dla szkół, zajęć pozalekcyjnych i kół robotyki, gdzie dzieci uczą się bardziej złożonych konstrukcji, świadomego programowania oraz podstaw inżynierii. W trakcie pracy uczniowie zaczynają samodzielnie planować, testować i udoskonalać modele, rozwijając przy tym sposób myślenia niezbędny w dalszej edukacji technicznej.
Jak wyglądają lekcje?
Każda lekcja rozpoczyna się krótkim wprowadzeniem tematycznym – ratownictwo, transport, roboty mobilne, artystyczne wykorzystanie ruchu – które nadaje kierunek projektowi. Następnie uczniowie budują model krok po kroku i programują jego działanie, zwykle w kilku iteracjach, aby zobaczyć, jak ulepszanie konstrukcji wpływa na efekty pracy. Testują działanie robota, analizują błędy, dostosowują parametry i uczą się łączyć mechanikę z kodem. Lekcje zachęcają do eksperymentowania i świadomego usprawniania rozwiązań – ważnej umiejętności w robotyce.

Jedyny kurs SPIKE Prime na rynku z uporządkowaną progresją nauki programowania – każda lekcja wprowadza nowe zagadnienia i bloczki/pojęcia programistyczne w Word Blocks (Bloki Słów) i naturalnie prowadzi do kolejnej. Zaprojektowany tak, by wspierać realizację celów podstawy programowej.

Przykładowe modele z kursu
- Diabelski młyn – przekładnia i sterowanie ruchem. Karuzela z przekładnią dwustopniową uczy kontroli prędkości i kierunku obrotu. Uczniowie korzystają z przycisków huba i odkrywają, jak zmiana mechaniki wpływa na działanie silnika.
- Spirograf – sztuka generatywna i programowanie pozycyjne. Robot rysujący wzory wprowadza sterowanie kilkoma silnikami oraz pojęcie parametrów ruchu. Uczniowie eksperymentują z prędkością, kątem i pętlami, tworząc własne kompozycje.
- Helikopter – mechanizmy ratownicze i logika zdarzeń. Śmigłowiec z wciągarką reaguje na czujniki i instrukcje warunkowe. Model pokazuje, jak tworzyć sekwencje działań i sterować pracą silnika w coraz bardziej złożonych zadaniach.

Co rozwijają uczniowie?
Uczniowie zaczynają myśleć jak młodzi inżynierowie: rozumieją zależność między konstrukcją a programem, wykorzystują czujniki do podejmowania decyzji oraz stosują zmienne i warunki, aby tworzyć zachowania reagujące na otoczenie. Uczą się również analizować błędy, porównywać różne rozwiązania i systematycznie ulepszać swoje projekty. W naturalny sposób rozwijają logiczne myślenie, precyzję techniczną oraz kompetencje STEAM potrzebne na dalszych etapach nauki.
Materiały wdrożeniowe dla nauczyciela
W ramach kursu nauczyciel otrzymuje dostęp do certyfikowanych tutoriali online:
- „Robotyka w edukacji: Programowanie robotów SPIKE Prime w języku Bloki Słów”.
Tutoriale wideo dostępne są w dowolnym czasie (łącznie ok. 2 godziny materiałów wideo) i pełnią rolę szkolenia wprowadzającego dla nauczyciela, wspierającego samodzielne przygotowanie do pracy z kursem oraz prowadzenia lekcji.
Materiały obejmują obsługę zestawu SPIKE Prime, omówienie kluczowych struktur programistycznych oraz metodykę pracy z uczniami gotowymi na bardziej wymagające konstrukcje i programy.
Po ukończeniu nauczyciel otrzymuje imienny certyfikat RoboCamp.
Razem z kursem otrzymasz
- 25 multimedialnych scenariuszy lekcji na cały rok szkolny
- szczegółowe instrukcje budowy i programowania krok po kroku,
- materiały dla uczniów do pracy na lekcji (dodatkowe zadania, szablony do druku dla wybranych lekcji np. skrzydła sowy, elementy dekoracyjne)
- gotowe programy oraz ich wersje rozszerzone,
- certyfikowane tutoriale wideo dla nauczyciela (materiały wdrożeniowe online),
- licencję nauczycielską + dostęp uczniowski do platformy e-learningowej na 1 rok
- wsparcie techniczne RoboCamp.
Wymagania techniczne
- LEGO® Education SPIKE Prime (zestaw 45678),
- komputer lub tablet z aplikacją SPIKE,
- dostęp do Internetu,
- rekomendacja: 1 zestaw na 2 uczniów.
Więcej informacji

